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第八十九章 向上攀登 (2/2)

文/喵酱没有尾巴
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方并没有熄灭,而是留下了一道一直燃烧的火墙。

不知不觉中我脚下猛的被绊了一下,瞬间被蔓延的藤蔓爬满了一身,全身都被束缚住无法动弹,缠绕造成的持续掉血并不致命,可五毒并不打算手下留情,不断挥舞的扇子带出一道道风刃,切割在我身上不只是疼痛,而是难过,不明白为什么五毒会认不出我,想不通为什么五毒要攻击我,甚至一句话都不和我说。

我突然意识到一件事,按理说我上来到现在也有半分钟了,再慢也应该有其他人上来了,却没有丝毫动静,无论如何我还是要先把自己的小命保住,想办法控制住眼前的五毒才行。还没等到那藤蔓时间到,追击的火焰就顺着那藤蔓不断爬升,连着我和藤蔓一起焚烧,虽然为此付出了超过200点血量,五毒的法攻实在惊人,好在好歹算是能够动弹了。

据我的了解五毒的法术应该只剩下一个大型减伤,于是我一发扫射将五毒逼退两步,紧接着爆裂箭又射在他脚前2码位置,原本我想依靠技能便利将五毒逼退在这小房间的一角,《六道轮回》中时允许赤手空拳战斗的,也就是说我可以依靠力量属性的便捷强行将五毒“钉”在墙上,只有控制了他的行动,我们才能正常对话。可是五毒不愧是五毒,反应十分迅捷,立刻看透了我的意图,反而顺着爆炸的推力往旁边跃了几步,逃出了我的控制范围。不过我现今的属性在玩家中也不算弱了,这一发爆裂箭的余波五毒这种脆皮法师也吃不消,血条直接降了一小半下去。

我还不打算放弃,既然没办法壁咚,那就直接打个半死不活再说话好了。于是我毫不客气的一股气丢出了附灵箭矢和穷奇之矛,分别封了五毒左右两边的退路,果然他只能往后跳去,正中我的下怀,一发偏转箭矢正中靶心,又带走五毒148点血,目测他还剩下五百不到的血量。

随后进行了半分钟的普攻拉锯战,毕竟前期技能很少,尤其是游行者缺乏控制技能,大部分技能都可以通过技术闪避,其实十分吃亏,好在前期的菩提子法术数量太少,冷却也长,才有此刻我能活蹦乱跳的消耗他的血量。如果像是其他游戏,中后期像是菩提子这种法系,几个范围大伤害法术砸下来,没点儿技术含量和保命技能的游行者真就只有挨打的份儿了。

简单的一翻交换后,五毒还剩不到300点血,我也只剩400出头,机会就在此时。我利用敏捷提供的便利,不但不拉开距离,反而入侵到五毒五码距离,这个距离一旦被五毒藤蔓抓住我很可能被他一波技能带走,但是如果我能冲脸射,技能躲避难度就会非常大,如果能射中关节部分造成五毒技术性僵直,就能顺水推舟直接控制他。

技术性僵直还是我以前玩另一款游戏的时候,看到一个很强的刀客用过,通过利用系统强大的拟真系统对关节部分进行足够强力的打击,就可以在没有硬控技能的情况下达到硬控的效果,给对手带来僵直或者束缚的效果,而这个刀客最有名的单挑boss的视频中,依靠这个技巧居然不断打断boss的读条技能,而这些读条技能在系统规定中时不可以通过打断技能打断的。所以从某些方面来说,技术性僵直打断比打断技能的优先级还要高,难度更是大不少。

此时我在赌,一是赌《六道轮回》这游戏对这些细节的设计一定会沿用一些游戏优秀的地方,比如技术性操作的特殊存在,二是赌自己虽然没有那么强的技术,但是却拥有大破坏威力的技能,在判定上能够与多次攻击叠加伤害媲美。

我发挥了我有史以来最强大的走位,甚至自己都不知道自己有这么强大的走位,根据我对五毒的了解,这个藤蔓的长度是有限的,于是上蹿下跳的带着藤蔓在空中打了好几个结摆脱了藤蔓,一个z字躲开了飞射而来的雷电,终于入侵到了理想距离,将一张弓拉成满月,归一箭就冲着五毒拿扇子的手射了过去。

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