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467【网速进化史】 (2/2)

文/王梓钧
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但再看看此时的上网费用,那就真的不黑了,网费比点卡费用要贵得多,包括电信在内的运营商才是大魔头。

及至9月初,两款游戏都开始收费,并且注册玩家数量双双破50万。基于糟糕的网络环境,这两款游戏的大型团战都废了,玩家专挑人少的地方,屏幕里显示的人越多,那基本上就无法做出任何操作。

赚钱是肯定能赚的,但想以此暴富就是做梦。

就拿《神魔战纪》来说,北上广深这些大城市,每个城市也就那么几家网吧安装了宽带。只有这些网吧勉强能玩,其他网吧只能半夜打野怪,再加上一些家用电脑玩家,同时在线人数能有1万5千人已是极限,80的注册玩家都被卡得弃坑了。

金山公司只想收回成本,顺便再赚点小钱。不过也有些期待,盼望宽带快点普及,到那个时候就能引爆游戏。

即便中国网速不适合网络游戏,即便《神魔战纪》和《万王之王》赚得不多,依旧吸引来无数互联网公司。人们发现,电子游戏居然还可以这样运作,这是一个等待开发的新兴市场啊。

于是乎,《网络三国》很快在大陆上线,接着又是年底的《黑暗之光》。到明年,《石器时代》、《千年》、《龙族》、《红月》等游戏也被引进中国,中国网游市场一下子就爆开。

而宋维扬却一点不怕竞争,西山居是此时大陆唯一拥有网游开发经验的团队,同时还在慢慢积累网游的运营经验。这两种经验集合在一起,到2002年的时候,宽带用户普及,就能来一波大爆发。

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